А.С.Д. в Google News - натисніть Підписатися

Индустрия онлайн-игр нацелилась на барьер в $ 100 миллиардов


Мобильные, онлайн и другие игры давно уже выросли из коротких штанишек, и никому не придет в голову относиться к ним как к забаве. А кибер-соревнования уже обрели все признаки общественного явления и реального спорта – со скандалами о договорных играх и обвинениями в допинге. Не говоря о том, что это «просто» бизнес с миллиардами USD инвестиций…

Индустрия онлайн-игр нацелилась на барьер в $ 100 миллиардов

Финансы лучшее мерило всего, конечно, если речь не идет о морали, любви или религии. Поэтому, лучше всего глянуть с этой стороны на явление с помощью цифр – их достаточно много, поэтому только то, что конкретно касается нашего пост-советского региона:

- если мировой рынок интернет-гейминга составил в 2016 достиг объема более 91 миллиарда USD, то вклад в него Украины более, чем скромный – ориентировочно $ 150-155 миллионов. Что позволило стране занять 45-е место в глобальном рейтинге. В соседней России все более солидно: годовые ₽ 56 миллиардов игровой отрасли соответствуют по курсу того года 1 миллиарду долларов. Из них львиная доля в более, чем 30 миллиардов долларов приходится на игры в интернете.

Впрочем, на постсоветском пространстве есть потенциал для рывка в сфере игровой индустрии – это и разработчики, которые пока вынуждены если не уезжать в ЕС и США, то, как минимум работать в онлайн-режиме на иностранные проекты. И растет поколение новых геймеров, которое пока тренируется на http://igryman.ru в играх для мальчиков. Хотя и обладательницы кукол и косичек, тоже не обижены набором онлайн-игрушек.

Онлайн-игры, в которые пользователи входят через мобильные гаджеты, являются одним из лидирующих сегментов отрасли. Уже на 2016 год в них играло более, чем 521 миллион геймеров на всех континентах. Или примерно каждый 10-12 житель планеты независимо от возраста. В процентом отношении они составили более 56% от всех играющих. А через два года (в 2019) их доля составит 66%.

Кстати, вместе с теми кто «геймится» в интернете через ПК-браузеры, они лишь немного не достигают до числа в 1 миллиард человек.

В завершение о потенциале игровой онлайн-индустрии, можно добавить что даже по такому признаку как продажи видеотрансляций соревнований между геймерами, кибер-спорт подбирается по уровню к многим ТВ-трансляциям «настоящего» оффлайн-спорта. Доход от трансляций компьютерных игр через Stream-сервисы и Youtube достиг уровня в 4,4 миллиарда USD в 2016 году. Для сравнения доходная часть бюджета Украины составляет примерно $ 27 миллиарда…

Какие итоги принесет год 2017 гадать рано, но вполне возможно, что эта сфера мировой экономики возьмет барьер в 100 миллиардов долларов.

0 коментарів

Ваше имя: *
Ваш e-mail: *

Подписаться на комментарии